正面状态是提升队伍战斗力和生存能力的增益效果,它们作为战局核心机制,能直接增强队伍的输出、防御或续航能力。这些状态通过武将自带技能、兑换武技或阵法效果施加,合理运用可以优化攻防节奏,成为决定胜负的关键因素。玩家需熟悉各类增益,以在战斗中占据优势。

输出类正面状态专注于强化伤害能力,暴击状态触发时使武力伤害翻倍,神算状态则让智力伤害翻倍,两者均为乘算型增益,在高速连击或蓄谋爆发体系中表现突出。励军状态基于武力伤害回复兵力,实现边打边回血的效果,适合高输出阵容提升持续作战能力。这些增益配合破甲或降防等减益,可进一步突破敌方抗性阈值。

防御类正面状态侧重生存与续航,兵力恢复状态稳定补充兵力,维持战斗持久力;武力减伤和智力减伤分别降低对应伤害类型的比例;全类型减伤最高可降低60%所受伤害,属于优先级较高的乘算机制。闪避状态能令所受伤害无效,抵挡状态可免疫一次主动战法伤害,这些状态在关键时刻能有效化解敌方爆发,保障队伍稳定。

功能性正面状态辅助战术执行与控制,免控状态免疫缴械、沉默和晕眩等负面效果,确保核心武将行动自由;精准状态无视敌人闪避,保证攻击命中率;嘲讽状态强制敌人攻击自身,保护脆皮队友输出;属性提升状态如增加武力、智力或防御,直接强化面板数值,虽看似基础但堆高后能显著改善战斗表现。

状态叠加机制遵循独立生效规则,多个增益共存时各自计算效果,例如某些技能触发概率依赖正面状态总数。兵种天赋和羁绊加成可能不计入特定计数,而阵法增益则可叠加。实战中需策略性配比状态类型,开荒阶段重视恢复与减伤以节省资源,对阵控制多的敌人优先免控,对抗闪避流使用精准,同时留意状态持续时间和优先级,避免中断影响战术执行。



