螳螂(虚空掠夺者·卡兹克)在英雄联盟手游中明确属于近战刺客型英雄,其技能机制与作战方式均围绕近距离爆发设计。虽然其W技能虚空突刺具备远程消耗能力,但核心输出依赖Q技能品尝恐惧的贴身斩杀效果,且被动无形威胁需通过近战普攻触发。该英雄的定位要求玩家频繁切入战场,利用隐身和位移贴近目标完成收割,因此归类为典型的高机动性近战英雄。
螳螂的攻击距离与常规近战英雄一致,基础普攻范围约为150码,但进化后的Q技能可增加50码攻击距离。这种设计强化了其作为刺客的突进特性,而非转变为远程作战模式。E技能跃击的位移效果和大招虚空来袭的隐身机制,均服务于近距离作战需求——前者用于快速接近或撤离战场,后者则提供绕后切入的战术空间。这些特性共同决定了螳螂必须依赖近身战斗才能发挥最大威胁。
从装备选择来看,螳螂的主流出装如幕刃、幽梦之灵等穿甲装备,均以提升近战爆发为核心目标。死亡之舞或复活甲等保命装备的搭配,则进一步强化其贴身生存能力。符文方面,电刑或征服者的常见选择也印证了其短时间高爆发的近战特性。尽管W技能可远程减速敌人,但该效果主要用于辅助追击或拉扯,无法改变其以近战为主的输出逻辑。
在实战中,螳螂的作战半径明显小于远程英雄。其核心连招如EWQA或R隐身接Q均需贴近目标,且孤立无援机制要求玩家精准判断敌方站位,避免在人群中被集火。团战时,螳螂需绕后或侧翼切入,利用隐身接近敌方后排完成秒杀,这种战术定位与远程英雄的持续输出或poke打法存在本质差异。尽管部分技能带有远程元素,螳螂的整体玩法始终围绕近战刺客的定位展开。
玩家需掌握其隐身突进与爆发节奏,通过近距离作战实现收割。若错误将其视为远程英雄,会导致输出效率低下且生存困难,因此理解其近战本质是驾驭该英雄的首要前提。