警长(Sheriff)是公认杀伤力最强的手枪,其近距离爆头可无视护甲直接秒杀敌人,30米内打头1枪、打身3枪的伤害表现碾压其他手枪。这把左轮手枪的高单发伤害和穿墙能力使其成为经济局翻盘的核心武器,但6发弹匣容量和显著后坐力也要求玩家具备精准的射击技巧。
鬼魅(Ghost)作为性价比最高的半自动手枪,配备消音器后兼具隐蔽性与稳定性,无甲状态下可一发爆头,有甲时需两发命中头部。其500誉币的售价和12发弹匣容量更适合常规对局,尤其适合需要频繁使用技能的特工。与警长相比,鬼魅在中远距离的弹道控制更稳定,但穿墙伤害衰减明显。
正义(Classic)作为初始免费武器,虽然基础伤害较低,但独特的右键三连发模式在近距离能造成爆发伤害。其战术价值体现在经济局保留购买护甲和技能的余地,通过快速切换射击模式实现近身反杀。不过超过15米距离后伤害大幅衰减,且单发爆头需两枪才能击杀满血敌人。
狂怒(Frenzy)是全自动手枪中射速最快的存在,近距离泼水射击时理论DPS甚至超越部分冲锋枪。450誉币的定价使其成为强起局的选择,但20发弹匣在3秒内就会打空,且中远距离子弹扩散严重。这把武器更适合压制走位而非精准点射,需要配合掩体进行战术换弹。
短管(Shorty)作为200誉币的微型霰弹手枪,在贴脸距离具备一发秒杀能力,但有效射程不足7米的特点极大限制了使用场景。其战术定位更偏向特定角度的伏击武器,无法作为常规主力使用。其散射弹丸对移动目标的命中率会随距离增加急剧下降。
警长凭借极致单发伤害占据理论杀伤力榜首,但实战中鬼魅的平衡性更适合多数玩家。武器选择应当匹配战术定位与经济策略,而非单纯追求纸面数据优势。