玉娇龙这一角色最早出自王度庐的武侠小说卧虎藏龙,该作品是鹤-铁五部曲中的第四部。小说以清朝九门提督之女玉娇龙与沙漠大盗罗小虎的爱情悲剧为主线,通过江湖恩怨与人性纠葛,构建了一个充满东方伦理色彩的武侠世界。王度庐笔下的玉娇龙具有双重人格:白天是知书达理的官家小姐,夜晚则化身仗剑江湖的叛逆侠女,这种精神分裂式的刻画成为角色最鲜明的特质。
2000年李安执导的同名电影将玉娇龙推向国际视野。影片对原著进行了艺术化改编,强化了玉娇龙对青冥剑的执念与跳崖结局的哲学意味。电影通过多模态叙事,展现玉娇龙从反抗父权、挑战江湖规则到最终悟道的过程,其盗剑、竹林打斗等场景成为武侠美学经典。电影结局与原著存在差异:小说中玉娇龙并未死亡,而是与罗小虎育有子女,这一情节在续作铁骑银瓶中有完整延续。
在游戏化改编领域,2000年代初曾推出单机RPG卧虎藏龙之玉娇龙。该作基于小说主线剧情,加入武林三宝争夺的新线索,并调整了人物关系。游戏保留了两对情侣的情感纠葛,但为配合互动叙事需求,增加了李慕白与俞秀莲终成眷属的支线,这与原著悲剧基调有所区别。战斗系统采用即时制,玉娇龙的技能设计融合了轻功与剑法,试图还原其飞燕穿云的武学特色。
聂云岚在1980年代改编的玉娇龙春雪瓶对角色源流产生过重要影响。这些改写作品虽因版权争议被告,但通过今古传奇杂志传播,使玉娇龙形象更广泛地进入大众视野。改编版强化了玉娇龙的母性救赎线索,为其江湖行为补充了情感动机,这种解读后来被部分游戏剧情间接吸收。重庆电视台据此拍摄的电视剧进一步巩固了角色认知。
当前手游卧虎藏龙贰中的玉娇龙已脱离原著框架,成为功能性NPC或剧情符号。其角色定位更接近电影版的悲剧性跳崖结局,但通过家园系统、奇遇任务等玩法,玩家可间接体验角色对自由的追求。游戏虽保留青冥剑武当山等关键元素,但将玉娇龙的故事碎片化嵌入MMO体系,这种处理方式反映了经典IP在移动端的适应性改造。