无尽的拉格朗日如何实现拉格朗日的无限船只附带
想要突破港口停泊、单船蓝图配额以及出征指挥点数的束缚,实现源源不断产出大批量船只,需要从港口上限扩容、蓝图等级解锁、资源供应链搭建、舰队轮换机制、同盟设施增益多个方向同步布局,以此达成近乎无限配置舰船的游玩效果。

首要工作便是拉高军事港口和资源港口的指挥值上限,港口指挥值决定基地内部可以储备舰船的总容量,优先升级联络指挥中心、军事港口建筑,建筑等级提升以后整体停泊配额便会上涨,高阶等级可以解锁高额的基础容量。科技研究板块之内专门存在港口编制、舰队指挥相关的科研分支,优先将这类科技完成研发,拿到永久加成,同时研发缩短舰船建造时长、降低建造物资消耗的技术,大批量造船的物资损耗将会下降。日常积攒政策类道具,部分政策增益能够临时拉高港口上限,在备战阶段开启增益便可短暂容纳更多新建完毕的舰船。

单一款式舰船的建造数量受蓝图研究进度约束,蓝图进度停留在较低阶段时可服役船只十分稀少,只有将蓝图研究进度拉满之后,该舰船的最大服役数额才能够完整解锁。重复抽取到已经持有的蓝图时,可以启用自定义研究功能,转换为蓝图经验,加速舰船蓝图等级升级。多解锁不同定位的舰船蓝图,多品类船只分摊港口配额,不会出现单一舰船名额耗尽之后无法继续打造船只的困境,护卫舰、驱逐舰、工程船分开占用两类港口,合理分配停泊空间,工程船统一存放至资源港口,战斗舰船安置于军事港口。
稳定充足的物资供给是长期批量造船的根基,调配足量工程船前往各处高级矿点采集金属、晶体、重氢,在外圈星域搭建大量前哨站资源点,划分采矿区域保证资源不会中断供给。多条生产线同步开工,升级生产线设施提高造船速率,平时准备两套舰船模组配置,建造的时候切换成资源消耗更低的模组,船只完工以后换回实战模组,节省下来的物资能够产出更多舰船。已经受损的舰船及时撤回港口维修,减少船只损耗,降低反复造船带来的物资压力。

依靠船只轮换和同盟配套设施突破出征舰队上限,港口内储备大批量待命舰船,外出作战的舰队遭受损失之后立刻更换备用船只进行补编,保证常备作战队伍,同盟据点当中的各类指挥站点能够给到舰队指挥点数加成,增多单次出征能够携带的舰船配额。分出多支分舰队分头执行探索、挖矿、清剿据点的任务,闲置船只不会堆积在单支舰队之内,最大化利用已经造好的舰船,依靠轮换机制达成不间断调配船只的效果。
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