武将回城是基础操作之一,但存在多种限制条件。部队在外的武将无法直接回城,必须通过调动或终止当前任务才能执行回城指令。若武将处于战斗状态、行军状态或驻守状态,则无法立即回城,需等待行动结束或手动取消当前指令。营帐被拆除时,调动至营帐的部队会强制返回主城,但可能因距离过远导致回城时间延长。
武将回城后会自动恢复士气,每2分钟恢复1点,但若部队处于低士气状态,回城后仍需等待士气恢复至满值才能发挥最佳战斗力。玩家可通过驻守或原地停留加速士气恢复,每分钟恢复0.5点。需回城操作会中断部队的当前任务,例如扫荡或屯田,且不会返还已消耗的体力或策书。

在游戏首页右上角点击齿轮图标进入设置,取消勾选自动回城选项即可避免部队完成任务后自动撤退。若部队已开始回城,则无法中断,仅能使用金珠秒回。未开始回城的部队可通过取消勾选自动回城重新指定任务。这一设置尤其适用于需要连续作战或远距离调兵的场景。

武将回城还受限于主城与分城的关联规则。分城部队需先返回分城才能调度至主城,而主城部队无法直接迁至分城。若玩家处于俘虏状态,回城功能将受限,需通过缴纳资源、同盟解救或紧急撤离解除俘虏后才能正常操作。紧急撤离会放弃所有领地,需谨慎使用。

开启闭城后,主城和分城进入6小时免战状态,期间无法主动出征,但回城操作不受限制。闭城准备阶段为150分钟,可随时取消且不触发冷却时间。免战状态结束后,闭城需冷却6小时才能再次使用。这一机制为玩家提供了战术调整的窗口,但需合理规划以避免资源浪费。
武将回城的限制设计旨在平衡游戏策略性与操作性,玩家需根据战局灵活调整回城时机和方式,以最大化资源利用和部队效率。熟悉这些规则有助于优化行军路线、减少不必要的兵力损耗,并在同盟作战中发挥更稳定的作用。



