装备分配的核心原则是根据武将定位和技能特性进行针对性强化。输出型武将优先选择攻击类装备,如提升暴击率、攻击力或技能伤害加成的武器和饰品;防御型武将则需侧重生命值、防御力或抗暴率属性的装备。装备强化与精炼应优先投入主力输出武将的核心装备,确保资源集中在能显著提升队伍整体伤害的关键部位。

高品质装备如炎龙令、九天玄镜等能为法术输出武将提供高额法术穿透和暴击加成,而物理系武将更适合搭配赤兔之怒等增加普攻伤害的装备。需注意装备与武将技能的联动效果,例如拥有灼烧技能的武将可搭配提升持续伤害的宝物,使伤害收益最大化。装备获取后需通过强化、精炼和锻造逐步提升基础属性,精炼阶段尤其需关注附加属性的随机增益,优先保留攻击向词条。

主力输出武将的装备应达到当前阶段最高强化等级,次要输出或辅助武将则可适当降低资源倾斜。坦克类武将的装备以生存属性为主,但需保留少量命中或破甲属性以确保控制技能生效。装备套装效果如落月、贪狼等能提供额外伤害加成,凑齐套装优先级高于单一部位的高品质散件。

参与游戏内副本、活动可稳定获取装备强化材料,避免在低品质装备上过度消耗资源。装备分解功能可将淘汰装备转化为精炼石等材料,实现资源循环利用。需定期调整装备配置以适应阵容变化,例如新增高星级武将或解锁缘分组合时,需重新评估装备分配方案。
符文系统选择攻击力、暴击伤害等属性,天赋配置侧重输出强化分支,兵法搭配需与装备属性形成互补。战斗中需通过阵型调整确保输出武将获得最佳站位,例如将远程武将置于后排免受集火。长期养成中需平衡即时战力与后期潜力,例如保留部分高阶材料用于未来获取的核心装备。



