狐狸是一种生成于针叶林和积雪针叶林生物群系的被动型夜间生物,分为红色和白色两种变种。狐狸的主要用途包括协助玩家收集物品、攻击敌对生物以及作为探险伙伴。驯服狐狸需要利用甜浆果或发光浆果,通过繁殖机制获得信任玩家的幼年狐狸。狐狸的行为模式独特,白天睡觉夜间活动,且会主动叼起地面掉落物,包括武器、食物等实用物品。
狐狸的驯服过程与其他生物不同,玩家无法直接驯服成年狐狸,必须通过繁殖机制。首先需在针叶林或雪原针叶林找到至少两只狐狸,使用甜浆果喂养使其繁殖。幼年狐狸会继承父母的信任状态,若在成年前用拴绳将其带离父母,成年后将永久信任玩家。被驯服的狐狸会跟随玩家并自动攻击对其主人造成伤害的生物,包括敌对怪物。狐狸叼起武器时能保留武器附魔效果,例如钻石剑的攻击力加成。
狐狸具备独特的物品收集能力,会自动拾取半径16格内的掉落物,优先选择食物类物品。它们能采摘成熟的甜浆果丛,且不受浆果丛的减速或伤害影响。狐狸死亡后会掉落其叼着的物品,包括绿宝石、羽毛、皮革等稀有资源。白色变种狐狸倾向于攻击鱼类,红色变种则偏好攻击鸡、兔子等陆地生物。玩家可利用该特性建立自动化农场,但需注意狐狸会吃掉部分采集到的食物。
狐狸的移动速度与豹猫相当,会主动逃离未潜行的玩家和狼。玩家需使用两格高的实体方块围栏防止其逃脱,普通栅栏无法限制其跳跃能力。夜间狐狸可能进入村庄袭击鸡舍,建议驯服后使用拴绳固定。繁殖出的幼年狐狸需与野生成年狐狸隔离,否则会跟随野生狐狸逃离。狐狸睡觉时仍可拾取物品,但不会主动移动位置,除非受到干扰或光照变化影响。
狐狸的战斗方式包括直线冲刺和跳跃扑击,最高可跳跃5格高度。被驯服的狐狸在玩家遭受攻击时会主动参战,但无法执行具体指令。玩家可通过让狐狸叼附魔武器提升其战斗力,例如带有火焰附加的剑。狐狸对中毒、瞬间伤害等药水效果敏感,需避免误食有毒食物。在雷暴天气时,狐狸会寻找遮蔽处睡觉,该行为可帮助玩家判断天气变化。
狐狸的繁殖需间隔5分钟冷却时间,每次繁殖有5%概率生成幼年个体。红狐与白狐杂交时,幼崽颜色有50%概率继承父母任一方的外观。玩家可建立专用繁殖场地,铺设灰化土模拟自然栖息环境提升成功率。狐狸信任机制为单向绑定,更换玩家不会转移其忠诚度。在多人被驯服的狐狸仅对其主人提供战斗协助,其他玩家仍需潜行接近以避免惊吓。