向普通州发起进攻需要满足基础兵力配置与将领培养要求。兵力方面需确保主力部队达到一定规模,通常以重步兵、弓兵和战车为核心,其中重步兵承担防御,弓兵提供远程输出,战车用于突破敌方防线。将领选择上优先使用成长值较高的步将或弓将,属性加点需根据兵种特性调整,例如步将侧重防御和统帅,弓将侧重攻击和智力。科技研究需提前完成兵种强化和行军速度相关项目,以减少战斗损耗并提升机动性。
资源储备是发起进攻的另一关键条件。粮食和木材需保证充足供应,避免因长期作战导致资源枯竭。封地建设应以农田和伐木场为主,辅以铁矿场平衡装备锻造需求。攻城前建议储备至少3天的资源消耗量,同时通过贸易或掠夺补充短缺物资。若资源不足,可优先攻打资源型野地或低等级玩家封地进行补充,但需注意避免树敌过多影响后续战略。
普通州通常由NPC或低活跃玩家占据,城墙等级和守军强度较低,但需警惕敌方联盟的增援。进攻前应派遣侦察部队获取守军配置信息,优先选择防御薄弱或无人驻守的城池作为突破口。行军路线需避开敌方主力活动区域,利用地形加速行军或隐蔽接近目标。若遭遇抵抗,可采取围而不攻的策略消耗守军粮草,待其防御值下降后再集中兵力突击。
外交与联盟协作能显著降低进攻难度。提前与联盟成员协调进攻时间,分配攻城任务可避免资源浪费和兵力分散。联盟科技中的协同作战和资源共享项目需提前激活,以提升联合行动的效率。若目标州属于敌对联盟,可联合其他势力实施牵制性攻击,分散敌方注意力。战后需及时与盟友分配战利品,并安排驻防巩固占领区域,防止敌方反扑。
占领普通州后需立即修复城墙和防御设施,并派遣内政型将领提升资源产出。治安值需通过驻军或政策快速恢复,避免叛乱导致控制权丢失。若无法长期驻守,可采取掠夺后放弃的策略,但需评估声望损失与资源收益的平衡。长期占据的州建议逐步升级为资源基地或军事前哨,纳入整体势力扩张规划。